1.基于 UE5 / Unity 3D引擎,負(fù)責(zé)仿真項(xiàng)目的客戶端功能開發(fā),涵蓋數(shù)字孿生場景搭建、交互系統(tǒng)等模塊。
2.參與 UE / Unity 3D引擎工具鏈開發(fā),跨平臺適配(iOS/Android/PC)及性能優(yōu)化,有相關(guān)BIM軟件數(shù)據(jù)處理經(jīng)驗(yàn)。
3.與策劃、美術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,將設(shè)計(jì)需求轉(zhuǎn)化為高質(zhì)量可落地的技術(shù)方案,確保項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格與性能平衡。
4.有UE/Unity 3D Cesium插件應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)化考慮。
5.2025年應(yīng)屆畢業(yè)生