一、崗位職責:
1.主導 Unity 和 Cocos Creator 客戶端的技術選型、架構設計、核心模塊開發及性能優化。
2.主導基于 ET 框架的服務端架構設計、核心系統開發、性能調優及高并發處理。
3.設計、實現并維護穩定安全的 Lua 熱更新整體解決方案。
4.制定并推行客戶端與服務端的開發規范、工作流程和質量標準。
5.組建、管理和培養 Unity 客戶端、Cocos 客戶端、ET 服務端開發團隊。
6.負責關鍵技術決策、技術風險評估及技術難題攻關。
7.協調客戶端、服務端、策劃、美術、測試等部門,確保項目技術目標達成。
8.關注前沿技術,推動團隊技術棧更新和效率提升。
二、任職要求:
1.本科及以上學歷,計算機相關專業,3年以上主程或技術負責人經驗,有成功上線的大型游戲項目經驗。
2.精通 Unity 引擎開發 (5年+),深入理解引擎原理,熟練掌握 C#,有復雜系統架構設計和性能優化經驗。
3.精通 Cocos Creator 開發 (3年+),熟練掌握 TypeScript/JavaScript,有項目架構經驗。
4.精通 ET 游戲框架,深刻理解其設計理念(Actor, ECS),有基于 ET 框架設計并開發上線項目的完整經驗。
5.精通 Lua 及熱更新技術,在 Unity 和 Cocos Creator 項目中均有實際落地大型項目熱更新方案的經驗,熟悉熱更新原理、框架和安全機制。
6.精通網絡編程、多線程、數據庫(Redis, MongoDB等)等技術。
7.具備優秀的軟件架構設計能力和扎實的面向對象編程基礎。
8.出色的團隊領導、溝通協調、解決問題和抗壓能力。