崗位職責:
3D 場景物件制作
依據原畫設定,運用 3DsMax、ZBRUSH 等 3D 軟件,制作高質量的 3D 場景物件,確保模型精準還原原畫且符合項目技術標準,不斷優化制作流程與技巧,提升模型質量與制作效率。
關卡地編工作
在 Unity 引擎(掌握 UE 引擎者優先)中進行關卡地編,還原原畫氛圍,合理布局場景物件,設置光照、陰影、特效等,打造具吸引力的游戲關卡,探索創新設計,增添亮點與互動元素,同時保障關卡性能優化。
場景優化與維護
全面優化 3D 場景,包括精簡模型面數、優化材質貼圖、調整光照烘焙等,平衡視覺效果與性能,定期檢查維護場景,修復問題并根據項目迭代改進。
外包資源整合
參與外包資源篩選評估,協助制定技術規范與質量標準,與外包團隊溝通協作,審核驗收外包提交的資源,指導修改完善,保證質量與進度。
任職要求:
教育背景
美術類相關專業本科及以上學歷,有扎實美術基礎與藝術素養,系統學習美術相關專業課程,深入理解 3D 場景設計美學與風格表現。
專業技能
精通 3DsMax、ZBRUSH 等主流 3D 建模軟件及多種建模技術,能獨立完成復雜模型制作,熟練使用 Substance Designer、Substance Painter、Photoshop 等制作高質量材質貼圖,掌握 PBR 流程。
熟練掌握 Unity 引擎(熟悉 UE 引擎優先)場景編輯、光照烘焙等核心功能及一定腳本編程基礎(如 C#),熟悉 3D 場景優化技術方法,確保游戲流暢運行。
項目經驗
擁有 2 年以上場景模型制作經驗,具有 3 年以上關卡地編經驗,參與過完整游戲項目的 3D 場景開發,能獨立承擔關卡場景制作任務,了解游戲開發流程與項目管理。
綜合能力
審美能力強、具創新思維,能把握行業美術風格與技術趨勢,提供創意設計方案。
溝通良好、團隊協作佳,能與不同專業人員有效溝通協作,積極發揮專業優勢推動項目。
學習能力強、有自我驅動力,主動學習新 3D 技術與工具,提升專業技能與綜合素質。
補充信息:1-游戲相關,會地編,需要做基礎模型的地編崗位的簡歷 2-U3D相關,做物件的不要推了,低職級的也不要推,推定級G5-G6的 3-推薦前做測試題