崗位職責: 1、負責戰斗系統的設計,包括戰斗機制、動畫表現、AI邏輯等 2、負責職業、怪物、boss整體框架以及個體設計 3、獨立負責或與數值策劃一起調整戰斗平衡 4、撰寫各種戰斗、怪物設計、技能設定等相關文檔 4、對戰斗策略和戰斗體驗進行優化迭代
任職要求: 1、3年以上游戲戰斗策劃相關經驗 1、邏輯思維能力強、能系統的剖析具體戰斗功能的實現方式、原理 2、對角色、技能、戰斗設計有自己的理解、懂得表達自己的設計 3、熟練掌握Unity 3D引擎相關知識,對技能表現精益求精 4、大量游戲相關經驗、掌握excel高級函數、對數值敏感