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更新于 7月25日

游戲3d美術設計【大廠+雙休】

8000-10000元
  • 杭州濱江區
  • 1-3年
  • 學歷不限
  • 全職
  • 招1人

職位描述

場景設計渲染設計模型設計3D設計PSAI3D MAXMayaU3DZbrush游戲
崗位職責:
1.美術與設計能力:
-美術基礎:熟練掌握造型、透視、光影、構圖、色彩等美術常識
-具備較強的審美能力和色彩運用能力。
2.場景設計能力:
-能夠根據游戲設定和玩家需求、規劃關卡或場景的整體框架、小動物的運動軌跡等
-通過光線、路徑設計、地標引導玩家探索,設定玩家路線
-包括:植被的分布、地形布局、場景風格把控等
3.環境氛圍營造:
-熟悉燈光渲染技巧、天氣系統(如霧氣、天空球)表現、粒子特效等,增加場景的沉浸感
4.材質編譯能力:
-了解PBR材質流程:熟悉次時代制作方式,具備調整3D模型材質能力
-基礎材質繪制編譯:地表、巖石、植被等
-特殊材質編譯:比如河流,水面的折射和反射等效果
-具備常見的shader的編寫能力:巖石、地圖、植被、水面等
-熟悉AI輔助工具設計(如生成地形材質),可適當使用ai,提升效率
5.技術能力:
1.熟悉游戲引擎操作:Unity/Cocos Creator 3.8,能夠搭建關卡、調整材質、優化光照貼圖等
2.熟練使用工具:3ds Max、Maya、worldcreator、ZB,SP等相關建模經驗
3.性能優化;
-能夠優化場景資源、確保游戲在不同移動平臺效果統一、流暢運行
-具備材質、模型方面優化能力:
-貼圖大小,模型面數,燈光和陰影參數,場景優化(看不見的,遠的地方,面能省就省)
團隊溝通協作能力:
1.需求理解:準確的讀懂策劃和原畫設定,將其轉化為可執行的游戲場景、
2.根據策劃、原畫反饋,優化關卡,提升游戲體驗
3.確保能與策劃、美術、程序緊密配合,確保場景設計符合游戲整體需求

工作地點

杭州濱江區電魂大廈二期5樓509

職位發布者

周女士/HR

三日內活躍
立即溝通
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