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更新于 今天

三維動畫師

6000-10000元
  • 上海普陀區
  • 1-3年
  • 大專
  • 全職
  • 招1人

職位描述

游戲動作設計游戲特效美工寫實風格RhinoMAYAC4DPS全職兼職均可游戲文化藝術/娛樂
崗位信息
1.年齡要求:20-36歲
2.學歷要求:大專及以上
3.工作時間:做六休一,早九晚六
5.經驗不限
6.熱愛游戲行業
7.每年一次升職加薪機會
8.互相分享經驗【不限定崗位】
崗位職責
1. 負責角色、生物、機械或場景軟硬體動畫的設計與制作,確保動作流暢、符合物理規律和藝術風格。
根據項目需求,通過K幀制作關鍵幀動畫或優化運動捕捉(Motion Capture)數據,提升動畫真實感。
針對不同平臺(如主機、PC、移動端)優化動畫資源,確保性能和質量的平衡。
2. 與角色綁定(Rigging)團隊緊密合作,提供反饋以優化骨骼和控制器設置,提高動畫制作效率。
與程序團隊協作,解決動畫在引擎(如Unity、Unreal Engine)中的技術問題,如Avatar系統,動畫機狀態切換、蒙皮變形、動畫藍圖邏輯等。
參與動畫預演(Previs)階段,協助規劃鏡頭運動和角色表演。
3. 設計并實現狀態機(State Machine)、混合樹(Blend Tree)等動畫邏輯,提升游戲角色的交互體驗。
開發動態動畫系統(如布料模擬、物理驅動動畫),增強場景真實感。
4. 需要編寫動畫制作相關的規范文檔,統計、歸納和整理產出的動畫資源
根據反饋調整動畫細節,確保最終效果符合項目藝術方向和敘事需求。
參與動畫評審(Dailies/Review),提供專業建議并快速響應修改需求。
維護動畫資源庫,確保文件命名規范、版本管理清晰。
5.深入理解運動規律(如重量感、預備動作、跟隨重疊等),能制作自然生動的動畫。清楚人物低模環線布線的要點,掌握角色表演技巧,能夠通過肢體語言和表情傳遞情緒和性格。
6.精通Maya(優先)或Blender,熟悉動畫曲線編輯器、時間軸和約束工具。
了解游戲動畫管線,包括動畫狀態機、根運動(Root Motion)、動畫蒙太奇等概念。具備基礎的綁定(Rigging)知識,能自主修復權重或控制器問題。掌握基礎的渲染技能,以便展示動畫所呈現的最終效果。
7.熟悉Unity或Unreal Engine動畫系統(Animator/Animation Blueprint)。了解MotionBuilder或iClone等動捕數據處理工具者優先。
8.有游戲項目相關經驗者優先
軟技能
學習能力:持續關注行業新技術(如AI動畫工具、實時渲染趨勢)。
溝通能力:能清晰表達創意想法,接受反饋并快速調整。
時間管理:在緊迫周期內高效完成任務,平衡質量與效率。

工作地點

上海普陀區真北路2251號商務辦公中心開隆中心辦公樓712

職位發布者

董維華/人事經理

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我司成立于2024年4月,位于上海市普陀區。初創公司,主營網絡游戲開發及相關的業務。預計首年公司員工規模15人左右。我們以產品為核心,注重研發與市場。秉持工匠精神,堅信長期主義。目前廣招各路人才,歡迎來聊。
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