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更新于 7月16日

3d游戲動畫師

1-1.5萬·13薪
  • 成都武侯區
  • 1-3年
  • 學歷不限
  • 全職
  • 招1人

職位描述

UE歐美風3D動作設計
職位描述
負責設計并制作游戲中各種動物角色的動畫,包括四足獸和節肢動物等,確保其動作自然流暢、有重量感與物種特征,兼顧技術性與藝術表現。

崗位職責
1、動作設計與實現:基于參考資料和設定,自主設計四足動物(如奔跑、跳躍、打斗)及節肢動物(如多足爬行、觸須擺動、背甲扇翅、特有運動機制)的動畫系列;
2、技術整合:與美術、程序協作,將動畫導入UE引擎,引擎中配置狀態機或動畫藍圖,確保性能與交互精準;
3、行為擬真與創新:研究真實動物運動規律并創新表現風格,在奔跑節奏、爬行節拍、觸角擺動等方面體現真實世界的動力學與質感;
4、動作捕捉與清理:若適用,參與捕捉節肢類體態運動(如機械輔助捕捉昆蟲肢節運動)、清理與關鍵幀補充;
5、動畫庫搭建與優化:構建覆蓋常用行為的動畫循環資源庫,包含變速爬行、跳躍、攻擊、受擊等多態組合;
6、文檔與流程管理:輸出動作清單、動畫規范、LOD 參數和 QA 流程文檔,保障團隊高效協作。

任職要求
動畫、美術相關專業;
1到3年游戲動畫經驗,參與過真實或奇幻動物角色項目;
扎實掌握動畫原則,了解重量、節奏、慣性;
熟練應用 Maya或3D Max等動畫工具,并熟知 UE 動畫系統;
對四足動物(犬科、貓科、馬科等)運動機制及節肢動物(昆蟲、蜘蛛等)的關節構造與運動模式有深入理解。

優先項
擁有節肢動物動畫經驗,如昆蟲飛行/爬行、蜘蛛織網動作等;
熟悉節肢動物的六足或八足 IK 綁定設置,并能用藍圖或腳本實現分段控制;
熟練動作捕捉流程,能處理非人類肢體數據;
有技術動畫經驗,如綁定復雜骨骼系統、開發Procedural 動畫工具。

崗位福利:
我們希望提供舒適、自由且富有創造力的工作環境,讓你在享受動畫創作的同時,也能獲得良好的職業發展和生活平衡。
1、獎勵
項目獎金 (根據游戲進度 & 貢獻發放額外獎勵)
年終分紅計劃 (優秀員工可參與項目收益分成)
2、工作模式
彈性工作時間
結果導向,無強制加班 (拒絕無意義的加班文化)
3、職業成長
公司內部定期技術分享 (動畫 & 美術 & 程序交流,共同提升)
成長空間大 (未來可晉升動畫主管 / 技術美術方向)
4、創作自由度
鼓勵創意 & 技術創新 (我們尊重每位動畫師的想法)
有機會主導部分動畫風格 & 動作設計 (你的創意可能影響整個游戲)
參與游戲劇情 & 角色設定討論 (不僅是動畫師,更是創作者?。?br>5、額外福利
團隊團建 & 線下聚會
每月游戲 & 電影補貼 (學習也是一種娛樂?。?br>節日禮品 & 生日福利 (重要的日子不會被忽略)

工作地點

成都武侯區菁蓉匯

職位發布者

張繼澄/人事經理

剛剛活躍
立即溝通
公司Logo四川杏仁核科技有限公司
公司簡介我們是一家專注于3D游戲開發的創新型團隊,致力于打造具有沉浸式體驗、情感共鳴和深度敘事的游戲作品。我們相信,游戲不僅是娛樂方式,更是一種能夠講述故事、傳遞情感、探索世界的媒介。我們的愿景我們希望通過游戲,將玩家帶入一個個引人入勝的世界,讓他們在游戲中體驗角色的成長、感受情感的起伏,并在探索中發現自我。我們追求的不僅是技術上的突破,更是敘事方式的創新,希望讓游戲成為人與人、人與世界、甚至人與未來溝通的橋梁。我們的團隊我們由一群熱愛游戲、充滿創意的開發者組成,涵蓋游戲設計、程序開發、美術創作、敘事策劃等多個領域。團隊成員擁有豐富的行業經驗,并對游戲藝術有著極高的追求。我們崇尚自由、平等、開放的創作環境,鼓勵每位成員發揮自己的專長,共同打造能夠打動玩家的作品。我們的核心價值觀創新至上:不斷探索新的游戲機制與敘事方式,創造前所未有的游戲體驗。玩家第一:從玩家視角出發,確保游戲具有深度、沉浸感和情感觸動。開放溝通:鼓勵團隊成員之間的自由交流,每個想法都值得被尊重和討論。持續進步:保持學習態度,緊跟行業發展,不斷打磨產品品質。我們的作品目前,我們正在開發一款全新的3D生存游戲,融合高自由度探索、非線性敘事和沉浸式角色扮演等核心元素,致力于為玩家帶來前所未有的體驗。我們希望通過這款游戲,讓玩家在虛擬世界中經歷一場獨特的冒險,并與游戲角色建立深刻的情感連接。未來展望在未來,我們將持續探索互動敘事、人工智能驅動角色、虛擬現實體驗等前沿技術,推動游戲行業的發展。我們希望,通過我們的努力,讓游戲成為更具表達力和影響力的藝術形式,讓每位玩家在我們的游戲世界中找到屬于自己的故事。
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