工作職責
1.構(gòu)建基于歷史地理特征的開放世界及動態(tài)事件系統(tǒng),設計游戲核心系統(tǒng)玩法,界面交互,功能邏輯;
2.按照游戲系統(tǒng)設計的要求細化功能規(guī)則,撰寫詳細的策劃文檔,美術(shù)需求,配置數(shù)據(jù)表格;
3.管理策劃團隊分工,協(xié)調(diào)美術(shù)、程序等資源,推進開發(fā)計劃,保障項目按時交付;
4.基于用戶反饋與運營數(shù)據(jù),帶領(lǐng)團隊分析產(chǎn)品數(shù)據(jù)并對游戲設計方案進行迭代和優(yōu)化;
5.驗收各階段成果,解決設計/開發(fā)問題,確保產(chǎn)品品質(zhì)與落地效果。
任職資格:
1.5年以上游戲策劃經(jīng)驗,主導過0-1的完整項目經(jīng)驗;
2.熟悉AI驅(qū)動的NPC行為邏輯與動態(tài)事件生成技術(shù)(如NPC根據(jù)歷史事件動態(tài)調(diào)整立場);
3.掌握以融合SLG和MMORPG的敘事方式構(gòu)建世界觀和編寫劇情;
4.深度了解多品類游戲,關(guān)注市場趨勢,掌握玩家心理,具備較強的市場分析能力;
5.具備團隊管理能力,跨部門溝通高效,熟悉開發(fā)流程與風險控制;
6.有完整進行過塔防類游戲策劃經(jīng)驗者優(yōu)。