崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)基于UE4的3D應(yīng)用開發(fā),實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生場景的構(gòu)建與優(yōu)化;
2、負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)場景搭建、材質(zhì)編輯、藍(lán)圖邏輯開發(fā)及性能優(yōu)化;
3、負(fù)責(zé)數(shù)字孿生系統(tǒng)中數(shù)據(jù)的集成與處理,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)驅(qū)動的實(shí)時可視化與動態(tài)交互;
4、配合美術(shù)團(tuán)隊完成模型/動畫資源導(dǎo)入與引擎適配;
5、配合團(tuán)隊完成數(shù)字孿生系統(tǒng)的測試、部署及維護(hù)工作。
6、負(fù)責(zé)基于WebGL的3D圖形渲染開發(fā),實(shí)現(xiàn)高性能、高交互性的Web 3D應(yīng)用;
7、使用 WebGL、Three.js 或其他相關(guān)技術(shù)棧,開發(fā)高質(zhì)量的 3D 可視化應(yīng)用;
8、優(yōu)化WebGL應(yīng)用性能,解決多瀏覽器兼容性問題,提升渲染效率和用戶體驗(yàn);
9、負(fù)責(zé) 3D 模型的加載、處理及渲染;
10、實(shí)現(xiàn) 3D 場景的交互功能,如旋轉(zhuǎn)、縮放、平移、拾取等。
11、參與技術(shù)方案設(shè)計,撰寫開發(fā)文檔;
12、協(xié)助團(tuán)隊攻克圖形渲染、網(wǎng)絡(luò)同步、跨平臺適配等技術(shù)難點(diǎn)。
任職要求:
1、熟悉3D建模與渲染技術(shù),具備UE4/Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn),能夠獨(dú)立完成3D場景搭建與功能開發(fā);
2、熟悉C++/C#編程語言,具備良好的編程能力和代碼規(guī)范;
3、熟悉調(diào)用API或數(shù)據(jù)庫接口與第三方系統(tǒng)做數(shù)據(jù)對接。
4、精通JavaScript/TypeScript,HTML5,CSS3等前端技術(shù);
5、熟悉 WebGL 底層 API 或主流框架(Three.js/Babylon.js);
6、熟悉三維圖形圖像的理論基礎(chǔ),如三維成像、UV貼圖、著色器、材質(zhì)等。
7、2年以上3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少一個完整UE4或WebGL項目經(jīng)歷;
8、了解數(shù)字孿生技術(shù)及相關(guān)領(lǐng)域(如物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能等)者優(yōu)先;
9、具備良好的學(xué)習(xí)能力、溝通能力和團(tuán)隊協(xié)作精神。